- 在 init3DScene() 中清除 uiLayer 和 hint 的内联 opacity 样式 - 在 SceneManager 中保存事件处理器引用 - 在 dispose() 中正确移除所有事件监听器 - 防止事件监听器重复绑定导致的意外触发 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
- 在 init3DScene() 中清除 uiLayer 和 hint 的内联 opacity 样式 - 在 SceneManager 中保存事件处理器引用 - 在 dispose() 中正确移除所有事件监听器 - 防止事件监听器重复绑定导致的意外触发 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>