fix: 修复3D内推平台UI无法显示的严重问题
根本原因: - 在 init3DScene() 中错误地设置了父元素 uiLayer.style.opacity = '0' - 导致即使GSAP动画将子元素opacity设为1,整个UI层仍然透明 - CSS规则:父元素透明会导致所有子元素都不可见 修复方案: 1. 删除 js/main.js 中错误的 opacity 设置 2. 改用 GSAP 的 fromTo() 明确控制动画起始和结束状态 3. 不再依赖CSS或内联样式的不确定状态 修复效果: ✅ 第一次进入:文字正常淡入显示 ✅ 点击地球:正常转场到中国地图 ✅ 第二次进入:文字仍能正常淡入显示 ✅ 多次进出都能正常工作 🤖 Generated with Claude Code
This commit is contained in:
@@ -123,11 +123,10 @@ class App {
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this.mapInterface.style.display = 'none';
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this.mapInterface.style.opacity = '0';
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// 重置UI层和提示文字的状态(确保第二次进入时能正常显示)
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this.uiLayer.style.opacity = '0';
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// 重置UI层和提示文字的状态
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this.uiLayer.style.display = 'flex';
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this.hint.style.opacity = '0';
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this.hint.style.display = 'block';
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// 不设置 opacity,让GSAP的 fromTo() 控制
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// 创建场景管理器
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this.sceneManager = new SceneManager(
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