fix: 修复第二次进入时UI不显示和转场自动触发的问题
- 在 init3DScene() 中清除 uiLayer 和 hint 的内联 opacity 样式 - 在 SceneManager 中保存事件处理器引用 - 在 dispose() 中正确移除所有事件监听器 - 防止事件监听器重复绑定导致的意外触发 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -126,10 +126,11 @@ class App {
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this.mapInterface.style.display = 'none';
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this.mapInterface.style.opacity = '0';
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// 重置UI层和提示文字的状态
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// 重置UI层和提示文字的状态(清除转场时设置的内联样式)
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this.uiLayer.style.display = 'block';
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this.uiLayer.style.opacity = ''; // 清除内联opacity,让CSS和GSAP控制
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this.hint.style.display = 'block';
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// 不设置 opacity,让GSAP的 fromTo() 控制
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this.hint.style.opacity = ''; // 清除内联opacity
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// 创建场景管理器
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this.sceneManager = new SceneManager(
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